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PlayStation 门户还不够好

时间:2024-06-18   访问量:1203

PlayStation Portal 出现后,人们首先想到的问题是:它适合谁使用?由于该设备功能有限,因此在讨论该设备时,人们一直在不停地提出这个问题,因为 Portal 只有一个用途:远程游戏。如果 PS5 是你的主要游戏平台,如果你家里的互联网连接很稳定,而且你很想在不连接电视的情况下玩 PS5 游戏,那么 Portal 会给你带来很多用处。

即便如此,我在使用 Portal 整整一周的时间里所经历的不一致阻碍了我将 Portal 作为一项技术来补充我的 PS5 的想法。但当它工作时,它就是一种启示。它不一定是远程播放方面——这是你可以在智能手机、平板电脑甚至 Steam Deck 上获得的功能。它为远程播放提供了最好的控制和令人印象深刻的屏幕。与任何其他设备相比,你的里程可能会有所不同,因为 Portal 本身之外的因素将决定你的游戏体验。因此,在众多其他坚固的手持设备中,200 美元的专用远程播放设备很难卖出去。

对于新手来说,远程播放的工作原理是使用功能强大的设备远程控制您的 PS5,同时接收系统的流式传输。通过相同的本地连接将两者链接起来(并启用您的 PS5 通过远程播放启动)后,只要您的 PS5 连接到互联网并且您选择的设备也连接到互联网,就可以从任何位置进行远程播放。至于体验的质量,这取决于远程播放设备和 PS5 的连接。

就技术性能而言,Portal 的远程游戏性能并不比其他任何设备更好。除了它是一个方便的平台,其唯一目的是在启动时连接到您的 PS5 之外,游戏只会在互联网连接允许的情况下运行并流式传输到 Portal。根据我的经验,这种情况从还行到无法播放不等,有时在同一会话中在两者之间来回切换。我家里有千兆光纤互联网,但我的 PS5 和 Portal 都使用 Wi-Fi,远程游戏在很大程度上无法播放,因为图像压缩、输入延迟和偶尔的断开连接——即使两个系统与我的调制解调器和路由器在同一个房间。

当我通过有线以太网连接 PS5 并使用相同的 Wi-Fi 连接我的 Portal 时,体验得到了显著改善,这并不奇怪。我不再遇到断线的情况,性能足够稳定,可以连续玩两个小时的《战神:诸神黄昏》。一些图像压缩和故障仍然时不时出现,当它们发生在激烈的战斗场景中时,会让人很烦恼,但定时攻击和按钮提示并不是什么大问题,因为延迟相当小。然而,对于射击游戏来说,这种最小的延迟更加明显。当我再次玩《神秘海域 4》时,我很快意识到,在我的情况下,远程游戏仍然无法处理需要精确瞄准的游戏。试图在轻微的输入延迟下射击会让事情比原生游戏更困难,虽然我可以通过改变战斗方式来解决这个缺点,但在尝试享受游戏时,对抗硬件的限制并不是理想的选择。

鉴于所有这些注意事项,远程游戏的性质缩小了 Portal 上真正值得玩的游戏范围。我找到了 Tales of Arise 的旧存档,发现这是在大型动作角色扮演游戏中取得进展的绝佳方式,因为尽管战斗很混乱,但游戏玩法与时间无关,而更多地是让你的队伍处于正确的位置以完成连击。一些在手持场景中效果良好的轻度精确游戏元素可以很好地适合 Portal——对我来说,它让我真正完成了《十三哨兵:宙斯盾边缘》,这是一款横向卷轴视觉小说式冒险游戏,带有一些轻度策略游戏玩法。

如果您对手机的网络共享功能有信心,则可以获得更高的便携性。每当我可以从 T-Mobile 获得 5G LTE 时,我都会尝试在信号之外使用 Portal,而且游戏还算可以,但上述一些不一致的情况更常见。对于某些人来说,这可能是一个可行的选择,但就我个人而言,我宁愿找到一个更可靠的游戏环境,而不会消耗手机的数据和电池。

我永远不会建议通过远程游戏来玩竞技射击游戏、格斗游戏或节奏游戏;它不适合这些游戏类型。然而,PS5 上有很多种类的游戏,你的游戏库里肯定有一些游戏,你总是告诉自己要抽出时间去玩,但却无法让自己坐在沙发上投入必要的注意力。因此,Portal 不仅会在 PS5 是你的主要系统时大放异彩,而且在 PS5 是你唯一的游戏平台时更是如此,因为掌上游戏机的便利性将为与你的游戏库互动提供新的机会。

Portal 的一个关键功能不仅仅是一款简单的远程游戏设备,它完全适配了 PS5 的 DualSense 控制器。除了略小的模拟摇杆外,Portal 的使用感觉就像是 DualSense 高品质按钮、触发器、模拟精度的一对一转换,同时拥有同样的舒适度。触摸板控件位于屏幕的左下角和右下角,对我来说拇指触手可及——虽然它不是响应最快的,但至少触摸板并不重要。总的来说,Portal 可以说是手持游戏设备上最好的控制器,因为它实际上是一个被折成两半的 DualSense,屏幕内置在它的中央。

Portal 的 8.0 英寸大屏幕是另一个亮点。它可能不如 Nintendo Switch 和 Steam Deck 的新 OLED 面板那么令人印象深刻,因为 OLED 在色彩再现和对比度方面无与伦比,但对于标准 LCD 显示器来说,它令人印象深刻。颜色鲜艳而不会显得过饱和,如果您的连接足够好以避免严重的图像压缩,1080p 分辨率为远程播放馈送提供了较高的上限。

由于 Portal 仅支持远程游戏,因此它没有用于计算能力的内部部件,因此尽管整体尺寸很大,但重量却只有 18.7 盎司(529 克)。(相比之下,Switch 的重量为 14.9 盎司/422 克,Steam Deck 的重量为 23.7 盎司/669 克。)长时间握持它轻而易举,而 DualSense 类游戏手柄的握感使其在人体工程学方面优于其他手持设备。更棒的是,没有内部部件意味着电池不会承受压力——充满电后,Portal 可以连续运行约七个小时。

然而,一个主要的设计缺陷是缺乏蓝牙功能——如果你想在 Portal 上使用无线音频,你需要购买最新的第一方耳机或耳塞。索尼将 Portal 打造为一个封闭系统,这令人沮丧,因为你需要做出所有其他妥协才能充分利用设备本身,尤其是当蓝牙功能几乎是所有现代便携式设备的标准配置时。

值得庆幸的是,Portal 仍然有一个 3.5 毫米音频插孔,整齐地藏在屏幕后面 USB-C 充电端口旁边,用于有线耳机或耳塞,由于 Portal 的内置扬声器效果不佳,您可能希望使用它们。对于具有丰富音频体验、出色的配音和复杂的乐谱的游戏,这些扬声器可以像草坪椅一样折叠起来。即使是主要由对话或灯光声音提示驱动的游戏,Portal 仍然有很多不足之处,在高音量下听起来有点嘶哑。

PlayStation 门户还不够好

那么,这一切将给 PlayStation Portal 带来什么影响呢?对我来说,它不会成为我个人游戏的一部分。有了 Steam Deck、华硕 ROG Ally 和任天堂 Switch,我最不需要的就是另一台掌上游戏机,尤其是因为我可以在这三台设备上访问大量库。如果它可以直接利用 PlayStation 的云流媒体生态系统(多年来取得了长足进步),那将使 Portal 成为一款功能更丰富的设备。但我明白:Portal 不适合像我这样的人。正如前面所说,PS5 的铁杆粉丝将从中获得最大的收益——他们是 Portal 的首要目标。

虽然它曾经有过辉煌的时刻,当它运行良好并为玩某些风格的游戏提供便利时,它也是新颖的,但图像压缩、流媒体中的卡顿和输入延迟可能会出现令人讨厌的现象,即使在良好的连接下也是如此。我真正能提供的唯一建议是,在你已有的设备上在自己的几个环境中测试远程游戏,如果这种体验让你满意,那么 Portal 可能就值 200 美元的价格。这是一款设计精美的科技产品,拥有大而高质量的屏幕和游戏掌上电脑最好的控制功能,但这些功能不足以弥补我在实际游戏性能中遇到的不一致。对我来说,为了次优体验而牺牲便利是不值得的。

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